Minggu, 02 Desember 2012
Pada PT.Furniture Pembuatan menggunakan ERD
Pada PT.Furniture Pembuatan menggunakan ERD
Saya ingin menyampaikan kepada teman-teman semua. Karena pada kesempatan ini saya menjelaskan tetang BAGAIMANA REALISASI PADA ERD ?
Saya ingin menyampaikan kepada teman-teman semua. Karena pada kesempatan ini saya menjelaskan tetang BAGAIMANA REALISASI PADA ERD ? Dikelas 3ia07 tempat saya belajar didalamnya. Yang diberi tugas kelompok yaitu: mereview hasil presentasi mengenai pembuatan ERD pada satu Perusahaan. Yang sebagai pembimbing kami, Bu.Riza dan kebetulan sebagai Dosen Mata Kuliah SBD (Sistem Basis Data).Beliau memberikan perintah kepada mahasiswa, dengan cara menugaskan paling banyak enam orang dan tidak boleh lebih. Untuk membuat kelompok dan menjadi satu kelompok. Kemudian Kelompok yang terdiri dari 6 anggota kelompok, yaitu : saya Rina Ravela Susantika dan kemudian kelima teman saya, yaitu : Ledy Sri Rejeki, Ayu Fitriyanti, Hasanul Cholid, Ainan Nurizaman dan Rizanuary Fauzi. Dari keenam kelompok yang dibentuk, berbagai macam materi untuk mereview dan diantaranya, kelompok yang kami pilih adalah PERUSAHAAN PT.Furniture ini dapat saya sampaikan. Tetapi sebelumnya ada beberapa materi pada kelompok lainnya diantaranya : alfamart, trans7, SPBU, dsb. Namun, review perusahaan yang kelompok kami pilih adalah mengenai pembuatan ERD.
Pada perusaan ini terdapat 5 Entry diantaranya : yang 1.PEKERJA 2.ORDER PEMBELIAN 3.DEPARTEMENT 4.PELANGGAN 5.PODUCT.
Dan terdapat 5 Relationship diantaranya : yang 1. MEMILIKI 2. MENANGANI 3. MENGHASILKAN 4.MEMUAT 5. MENGIRIM dan ada juga atribut yang menyambung pada RELATIONSHIP yaitu : ada tiga pada Relationship Menghasilkan terdapat atribut TANGGAL JADI, Kemudian pada Relationship Mengirimkan terdapat atribut TANGGAL PENGIRIMAN, dan yang terkhir yaitu Relationship Memuat terdapat atribut Jumlah.
Dan deikian yang dapat saya sampaikan.
Minggu, 25 November 2012
CONTOH BLENDER
Saya memunculkan gambar yang dibuat di blender. Yaitu sebuah meja yang berwarna ungu dan berukuran kurang lebih antara panjang dan lebar sebesar : 4X3 m kalau di skalakan.
Blender ini memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya. Coba
cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video
editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya,
tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
Maka kamu semua dapat menyaksikannya:
Review Software Blender
Saya menggunakan blender karena merupakan salah satu
software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk
keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public
License yang digunakan Blender.
Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk
berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file
yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di
Blender versi Mac maupun Windows.
Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
Selasa, 30 Oktober 2012
AR dan VR
Augmented Reality (AR) dan Virtual reality (VR)
Dalam militer misalnya, AR telah digunakan selama beberapa tahun di kaca jendela atau headgears tentara yang memberikan informasi tentang lingkungan mereka. Militer strategi telah menggunakan sistem navigasi untuk posisi dan musuh unit ramah, dan sering AR memungkinkan Anda untuk melihat rincian lebih dari mata manusia yang mampu.
Dunia pengobatan , AR telah digunakan di berbagai bidang termasuk simulasi operasi, proyeksi ultra-sound, Visualisasi anatomi sendi bergerak, prosedur bedah saraf, pendidikan bedah.
Pendidikan music adalah alat musik Immersive virtual yang membangun pada tren di instrumen musik elektronik untuk mengembangkan cara-cara baru untuk mengontrol suara dan melakukan musik seperti dibuktikan oleh konferensi seperti NIME dan bertujuan untuk mewakili acara musik dan parameter suara dalam realitas virtual dalam sedemikian rupa sehingga mereka dapat dirasakan tidak hanya melalui umpan balik pendengaran, tetapi juga visual dalam 3D dan mungkin melalui taktil serta umpan balik haptic, memungkinkan pengembangan metafora interaksi baru luar manipulasi seperti kemampuan memegang.
Dukungan ini termasuk menyoroti dan sekuensing objek tertentu di pengguna bidang pandang, tergantung pada tugas dan pengguna pengalaman, atau presentasi dokumentasi. Selain itu, akan mungkin bagi seorang ahli terpencil untuk memberikan bantuan dengan mengendalikan informasi yang ditampilkan oleh sistem.
Virtual reality (VR), juga dikenal sebagai virtualitas, adalah istilah yang berlaku untuk komputer simulasi lingkungan yang dapat mensimulasikan kehadiran fisik di tempat-tempat di dunia nyata, maupun di dunia imajiner. Kebanyakan lingkungan virtual reality saat ini terutama pengalaman visual, yang ditampilkan baik pada layar komputer atau melalui khusus menampilkan stereoskopik , tetapi beberapa simulasi meliputi informasi sensorik tambahan, seperti suara melalui speaker atau headphone. Sekarang meliputi sistem informasi taktil, umumnya dikenal sebagai umpan balik kekuatan, dalam aplikasi medis dan game. Selanjutnya, lingkungan virtual reality mencakup komunikasi jarak jauh yang memberikan kehadiran virtual pengguna dengan konsep telepresence dan atau artefak maya baik melalui penggunaan perangkat input standar seperti keyboard dan mouse, atau melalui multimodal perangkat seperti kabel sarung tangan , Polhemus, dan treadmill Omnidirectional . Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata dalam rangka untuk pengalaman hidup manusia.
dan bersumber dari http://aguskhoiruddin.blogspot.com/2011/04/augmented-reality-ar-pada-dasarnya.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality
PENGALAMAN KU
PENGALAMAN KU
Pengalaman pribadi saya pada saat saya menjadi asisten di kampus. Bersama
teman-teman saya menjadi asisten.Banyak pengalaman yang saya dapat, walapun
saya baru, tapi susdah banyak yang saya peroleh dari lab fisika. Diantaranya saya
harus lebih disiplin dalam waktu,bertanggung jawab atas perkataan yang saya
sampaikan kepada praktikan.Saya merasa mendapatkan ilmu secara tampa disadari
olehku. Dan untuk mengisi waktu libur
kuliah, saya menikmati perjalanan menjadi asisten. Walaupun saya tidak terlalu
faham tentang perljaran fisika. Tetapi saya niat dan selalu belajar untuk
menuju orang yang sukse. Dan saya melihat sekeliling penuh dengan pemandangan
berbagai karakter orang.
*Hikmah yang terdapat dalam pengalaman
pribadi saya adalah agar semua teman-teman dapat membagikan ilmu yang
didapat,karena ketika kita membagi ilmu,yang terjadi pada kita adalah
mendapatkan rezeki dan bertambahnya ilmu kita.
Sabtu, 20 Oktober 2012
Sabtu, 06 Oktober 2012
Review Game Real Racing 2
Pada kesempatan ini saya ingin
mereview tengtang game Real Racing 2
Di dalam game Real Racing ini bisa di mainkan
pada iPhone, iPad, dan iPod Touch ini. Meski Real Racing pertama tidak terlalu buming
atau bisa di bilang kalah mengkilap di banding Need For Speed Shift tapi di
sekuel nya ini Firemint melakukan perubahan drastis alias besar-besaran.
Perombakan baik di aspek game mode maupun grafis. Mari kita lihat satu per satu
fitur-fitur baru di Real Racing 2 yang rilis pertengahan Desember kemarin.
Cara memainkan
RR2 memiliki Career mode dimana terdapat banyak ,jika dibandingkan dengan RR1. Tersedia 5 event dimana setiap event memiliki satu sampai belasan seperti head to head alias berlomba dengan satu racer lainnya, time trial, elimination (pembalap terbelakang gugur di setiap lap), dan single cup race. Perubahan mode-mode tersebut cukup drastis bila dibandingkan dengan RR1 yang kita hanya membalap di event yg sudah ditentukan. Setiap event masih terkunci dan untuk dapat memainkannya maka kita wajib setidaknya menempati peringkat kedua di event sebelumnya. Masuk kedalam arena, sebelum balapan dimulai akan ditampilkan warming up lap sejenak. Pengendalian di game ini bisa dibilang lebih kearah simulasi ketimbang game balap lain semisal Need For Speed atau Asphalt series. Kepresisian memiringkan handset alias memutar setir sangat dibutuhkan, jangan sampai terlalu banyak yang mengakibatkan mobil mencium dinding atau malah kurang yang berakibat mobil berlabuh di rumput atau gravel. Menikung harus sangat halus bila sampai mobil drift makan lawan dengan mudah akan mendahului mobil kita. Diperlukan sedikit adaptasi sebelumnya belum pernah menjajal Real Racing
Cara memainkan
RR2 memiliki Career mode dimana terdapat banyak ,jika dibandingkan dengan RR1. Tersedia 5 event dimana setiap event memiliki satu sampai belasan seperti head to head alias berlomba dengan satu racer lainnya, time trial, elimination (pembalap terbelakang gugur di setiap lap), dan single cup race. Perubahan mode-mode tersebut cukup drastis bila dibandingkan dengan RR1 yang kita hanya membalap di event yg sudah ditentukan. Setiap event masih terkunci dan untuk dapat memainkannya maka kita wajib setidaknya menempati peringkat kedua di event sebelumnya. Masuk kedalam arena, sebelum balapan dimulai akan ditampilkan warming up lap sejenak. Pengendalian di game ini bisa dibilang lebih kearah simulasi ketimbang game balap lain semisal Need For Speed atau Asphalt series. Kepresisian memiringkan handset alias memutar setir sangat dibutuhkan, jangan sampai terlalu banyak yang mengakibatkan mobil mencium dinding atau malah kurang yang berakibat mobil berlabuh di rumput atau gravel. Menikung harus sangat halus bila sampai mobil drift makan lawan dengan mudah akan mendahului mobil kita. Diperlukan sedikit adaptasi sebelumnya belum pernah menjajal Real Racing
Kapasitas Grafik
Selama ini Need For Speed Shift dianggap game balap dengan grafis terbaik di iOS (bahkan lebih baik dari NFS teranyar mereka Hot Pursuit), maka singgasana itu sepertinya akan terguncang oleh kualitas visual yang ditampilkan Real Racing 2. Bahkan beberapa situs di web menyebutkan grafis RR2 adalah yang terbaik untuk game balap yang pernah ada di iOS. Dengan support retina display nya iPhone 4 dan iPod Touch 4th maka tampilan akan jauh lebih tajam, cerah dan bersih minim gerigi ketimbang di iPhone/iPod sebelumnya. Pengetesan yang dilakukan penulis di handset 3GS memang masih banyak gerigi disana sini. Suasana pegunungan, hutan, industrial, atau perkotaan ditampilkan sangat baik digame ini. Bayangan mobil hasil dari sinar matahari juga bukan sekedar hiasan, melainkan ditampilkan benar-benar dinamis. Orbs juga muncul bila posisi tepat berhadapan dengan cahaya. Oh ya damage mobil di RR2 lebih diperbaiki, bila pada RR1 mobil tidak dapat rusak sama sekali maka sekarang bumper depan atau belakang bisa lepas akibat hantaman mobil atau hasil tabarakan dengan dinding disepanjang sirkuit.
Pengertian Sistem Informasi (SI)
Pengertian
Sistem Informasi (SI)
Perngertian Sistem
Informasi (SI) adalah Kombinasi dari Teknologi Informasi
dan aktivitas orang yang menggunakan teknologinya untuk mendukung operasi dan
manajemen. Adapun pengertian
lain dari sistem informasi yaitu yang
sangat luas, istilah sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang,
proses algoritma, data, dan teknologi. Dalam istilah ini digunakan untuk
merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi Teknologi Informasi dan Komunikasi
(TIK), tetapi juga untuk cara di mana orang berinteraksi dengan teknologi ini
dalam mendukung proses bisnis. Dan dapat disampaikan antara Sistem Informasi
dan Sistem Komputer dalam komponen yang ada pada TIK.Hal ini terutama berkaitan
dengan tujuan pemanfaatan Teknologi Informasi. Sistem informasi membantu untuk
mengontrol kinerja proses bisnis. Alter berpendapat
untuk sistem informasi sebagai tipe khusus dari sistem kerja. Sistem kerja
adalah suatu sistem dimana manusia dan mesin melakukan pekerjaan dengan menggunakan
sumber daya untuk memproduksi produk tertentu dan jasa bagi pelanggan. Sistem informasi adalah
suatu sistem kerja yang kegiatannya ditujukan untuk pengolahan (menangkap,
transmisi, menyimpan, mengambil, memanipulasi dan menampilkan) informasi.
Komponen Sistem Informasi
Komponen Sistem Informasi terdiri dari komputer, instruksi,
fakta yang tersimpan, manusia dan prosedur.
SI dapat
dikategorikan dalam empat bagian:
- Sistem Informasi Manajemen
- Sistem Pendukung Keputusan
- Sistem Informasi Eksekutif
- Sistem Pemrosesan Transaksi
Pengertian Sistem Informasi Manajemen (SIM)
Sistem merupakan kumpulan elemen yang saling berhubungan satu sama lain yang membentuk satu kesatuan dalam usaha mencapai suatu tujuan. Di dalam perusahaan, yang dimaksud elemen dari sistem adalah departemen-departemen internal. Seperti persediaan barang mentah, produksi, persediaan barang jadi, promosi, penjualan, keuangan, personalia. Serta pihak eksternal seperti supplier dan konsumen yang saling terkait satu sama lain dan membentuk satu kesatuan usaha. Informasi adalah hasil pemrosesan data yang diperoleh dari setiap elemen sistem tersebut menjadi bentuk yang mudah dipahami dan merupakan pengetahuan yang relevan yang dibutuhkan oleh orang untu menambah pemahamannya terhadap fakta-fakta yang ada. Informasi bagi setiap elemen akan berbeda satu sama lain sesuai dengan kebutuhannya masing-masing. Manajemen terdiri dari proses atau kegiatan yang dilakukan oleh pengelola perusahaan seperti merencanakan (menetapkan strategi, tujuan dan arah tindakan), mengorganisasikan, memprakarsai, mengkoordinir dan mengendalikan operasi untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan.
Dari ruang
lingkup di atas, beberapa ahli telah memberikan rumusan tentang sistem
informasi manajemen, antara lain :
- SIM adalah pengembagan dan penggunaan sistem-sistem informasi yang efektif dalam organisasi-organisasi (Kroenke, David, 1989)
- SIM didefinisikan sebagai suatu sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai yang mempunyai kebutuhan yang serupa. Informasi menjelaskan perusahaan atau salah satu sistem utamanya mengenai apa yang telah terjadi di masa lalu, apa yang sedang terjadi sekarang dan apa yang mungkin terjadi di masa depan. Informasi tersebut tersedia dalam bentuk laporan periodik, laporan khusus dan output dari simulasi matematika. Informasi digunakan oleh pengelola maupun staf lainnya pada saat mereka membuat keputusan untuk memecahkan masalah (Mc. Leod, 1995)
- SIM merupakan metode formal yang menyediakan informasi yag akurat dan tepat waktu kepada manajemen untuk mempermudah proses pengambilan keputusan dan membuat organisasi dapat melakukan fungsi perencanaan , operasi secara efektif dan pengendalian (Stoner, 1996)
Dari definisi-definisi di atas,disimpulkan
bahwa SIM adalah suatu sistem yang dirancang untuk menyediakan informasi guna
mendukung pengambilan keputusan pada kegiatan manajemen dalam suatu organisasi.
Setelah saya
memaparkan tentang pengertian Sistem Informasi dan Sistem Informasi Manajemen
dari berbagai sumber. Dapat saya simpulkan bahwa sesungguhnya menggunakan
Sistem Informasi Manajemen ketika saya berada ditingkat II semester 4 ini. Pada
PT Cimory.
Dengan Tujuan
·
Untuk
mengetahui Sistem Informasi Manajemen keseluruhan yang ada di PT. Cimory.
·
Untuk
mengetahui saling keterkaitan masing-masing bagian sistem informasi yang ada diPT. Cimory.
·
Untuk
memenuhi salah satu tugas mata kuliah Sistem Informasi Manajemen.
Sehingga mendapat kesimpulan
PT.
Cimory merupakan salah satu produsen dan distributor susu olahan terkemuka di
Indonesia, yang memproduksi dan mendistribusikan produk-produk berkualitas. PT.
Cimory memproduksi Susu dengan berbagai macam rasa, keju dalam bentuk botolan,
maupun batangan, di dalam pabriknya yang terletak di Cisarua, Bogor. Untuk
menjaga agar mutu minuman maupun makanan yang dihasilkan sesuai dengan standar,
PT. Cimory menerapkan Sistem Informasi dan dengan berbagai Sistem Informasi
lainnya.Dan dengan ketat proses produksi yang diakui secara nasional. Kunci
sukses PT. Cimory, adalah pengembangan varian minuman olahan susu dengan aneka
rasa, serta keinginan untuk menjadikan PT. Cimory sebagai perusahaan minuman olahan susu yang
kaya akan protein.
Jika start awalnya
baik, maka hasil akhirnya akan baik pula. Jika start awalnya kurang baik,
tetapi hasil akhirnya baik, maka ditengah-tengahnya pasti ada KERJA KERAS.
Itulah yang saya dapat dalam Sistem
Informasi pada PT.Cimory dan terbukti. Bila menerapkan Sistem Informasi kita akan
mendapatkan hasil yang sesuai dengan apa yang sudah kita harapkan.
Rabu, 20 Juni 2012
Mengenal E-Commere pada Web
Mengenal E-Commere pada Web
Pada abad melenium, internet diantaranya sebagai alat
yang sangat lengkap sehingga dapat dikunjungi apa saja yang kita butuhkan. Tedapat
jaringan publik yang mudah di akses sehingga dapat memudahkan pengguna. Pada electronic
data yang berfungsi sebagai penyampaian pesan sehingga dapat dilakukan
pengiriman dan penerimaan informasi secara efektif dan efisien.
E-commere yang artinya perdagangan elektronik, dengan
proses melalui penyebaran
informasi yang di tuangkan dalam internet, pembelian dan penjualan, pemasaran
barang
dan jasa, kebanyakan orang sekarang ini memilih internet sebagai
alat interaksi karena kemudahan yang terdapat pada jaringan internet. Internet
sebagai jaringan publik yang sangat besar (huge/widespread network), seperti
yang dimiliki suatu jaringan publik elektronik, yaitu murah, cepat dan
kemudahan akses. Menggunakan electronic data sebagai media penyampaian
pesan/data sehingga dapat dilakukan pengiriman dan penerimaan informasi secara
mudah dan ringkas, baik dalam bentuk data elektronik analog maupun digital.
Menurut Jacob Nielsen, usability adalah sebuah atribut
kualitas yang menilai tingkat kemudahan userinterface untuk digunakan.
Usability juga mengacu kepada metode untuk meningkatkan kemudahan penggunaan
selama proses perancangan. Sedangkan menurut Galitz, Usability adalah atribut
kualitas yang menilai seberapa mudah user interface untuk digunakan. Dari sisi
pengguna, usability sangat penting dalam membedakan antara perlakuan task
secara akurat dan perlakuan task secara sempurna atau tidak, dan apakah user
menikmati proses dari sistem atau malah membosankan. Jika diberi pilihan, orang
cenderung untuk membeli sistem yang lebih user-friendly.
Dalam
banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan
kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman
yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik,
jaringan infrastruktur dan keamanan,desain situs web yang bagus, beberapa
faktor yang termasuk: Menyediakan harga kompetitif, Menyediakan jasa pembelian yang
tanggap, cepat, dan ramah. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan
jelas. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon. Memberikan
perhatian khusus seperti usulan pembelian.
Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
Beberapa
aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
E-mail dan Messaging, Content Management Systems, Dokumen, spreadsheet, database, Akunting dan sistem keuangan , Informasi pengiriman dan pemesanan, Pelaporan informasi dari klien dan enterprise, Sistem pembayaran domestik dan internasional, Newsgroup, On-line Shopping, Conferencing, Online Banking.
E-mail dan Messaging, Content Management Systems, Dokumen, spreadsheet, database, Akunting dan sistem keuangan , Informasi pengiriman dan pemesanan, Pelaporan informasi dari klien dan enterprise, Sistem pembayaran domestik dan internasional, Newsgroup, On-line Shopping, Conferencing, Online Banking.
Langkah-langkah dalam melakulan E-Commere
Awali saya klik link www.dyantiblogshop.com
Setelah tampil
dihalaman home, saya pilih menu yang dituju,yaitu: klik tupperware
Saya pilih products ,yaitu: kilk Stak N Stor Serie
Lalu saya order melalui email. Dan setelah sepakat dengan penjualnya. Saya mentransfer uang melalui Bank Mandiri pada tanggal 4 maret 2012. Setelah mentransfer uang, langkah yang dilakukan dyanti adalah mengirim barang ke pembeli melalui kurir dan dalam jangka waktu seminggu. Barang sampai tempat tujuan.
Analisis Web Dyanti
1. User Control and Freedom
Pengguna harus merasakan pengalaman mereka
berinteraksi dengan sistem, dan mempunyai kebebasan melakukan apa saja tanpa
harus dipersulit.
Contoh: Menyediakan fungsionalitas untuk Undo dan Redo
dan tindakan untuk dengan mudah keluar dari sistem.
2. Consistency and Standards
Pengguna kontrol, icon, terminologi, dan pesan
kesalahan harus konsisten di seluruh antarmuka, jangan sampai memberikan
sesuatu yang berbeda tapi dengan maksud yang sama. Apabila diperlukan, industri
dan platform standar harus diterapkan.
Contoh: Gunakan icon yang orang kenal, bukan
menciptakan desain baru yang berarti hal yang sama.
3. Error Prevention
Mencegah pengguna melakukan kesalahan dalam
menggunakan antarmuka sistem, dengan mengidentifikasi area dari masalah yang
khas bagi pengguna dan merancang ulang serta mengkomunikasikan konsekuensi dari
tindakan pengguna. Menyediakan pilihan konfirmasi untuk melakukan sesuatu yang
rentan atau sulit dibuat.
Contoh: Jika pengguna membatalkan account nya,
tawarannya cara untuk mendirikan kembali account dalam jangka waktu tertentu.
4. Recognition Rather Than Recall
Kurangi beban memori dari pengguna dengan menampilkan
icon akrab, tindakan, dan pilihan bila memungkinkan. Tidak memerlukan user
untuk mengingat informasi dari satu layar yang lain. Gunakan mouse-over,
tooltips untuk menjelaskan fungsi icon yang mungkin belum terbiasa.
Contoh: Pada formulir web, izinkan untuk mengakses
informasi yang telah dimasukkan seperti nomor seri, sehingga pengguna tidak
perlu menuliskannya kemabali.
5. Flexibility and Efficiency of Use
Pemula dan pengguna ahli menggunakan sistem berbeda.
Sistem tersebut harus mudah dan efisien untuk digunakan oleh pemula dan ahli
sama. Menyediakan “akselerator” bagi pengguna ahli lebih efisien menavigasi
sistem untuk menyelesaikan tugas-tugas yang paling sering.
Contoh: akselerator bisa menjadi jalan pintas
keystroke, seperti Macintosh Command + Q untuk keluar dari aplikasi.
6. Aesthetic and Minimalist Design
Hindari menampilkan informasi yang berlebihan dan
elemen desain, karena mereka akan bersaing secara visual dengan informasi yang
lebih relevan di layar.
Contoh: Background grafis dapat membuat orang
kesulitan melihat teks.
7. Help Users Recognize, Diagnose, and Recover from
Errors
Hadirkan pesan kesalahan yang memberikan pengguna
petunjuk tentang cara memulihkan dari kesalahan, daripada kode rahasia yang
tidak mengerti pengguna
Contoh: Jika pengguna memasukkan alamat email tidak
valid pada formulir web, berikan pesan kesalahan secara jelas, seperti “Itu
alamat email ini tidak di catatan kami. Silakan masukkan alamat email dalam
format ini: ema...@address.com. ”
8. Help and Documentation
Sistem menyediakan bantuan dan dokumentasi yang berisi
informasi tentang penggunaan system. Bisa dengan menyediakan video tutorial dan
contoh-contoh untuk prosedur yang kompleks atau kontrol yang sulit untuk
mencari.
Contoh: memberikan pengguna sebuah contoh bagaimana
untuk memasukkan informasi dengan menggunakan format yang diperlukan, seperti
memasukkan nomor telepon sebagai xxxx-xxx-xxx.
Itulah sekilas mengenai usability.
Maanfat yang saya dapat dalam
pembelian E-commere
Banyak manfat yang saya dapatkan diantaranya : Saya
suka sekali dengan barang-barang yang dijual di toko dyanti, saya hanya
mengetahui belanja onlinenya, dan saya mencoba mempercayai untuk belanja di
situsnya. Lalu saya melakukan registrasi seperti langkah-langkah yang
sudah dipaparkan diatas, saya mengorder tupperware yang suadah saya jelaskan.
Harga-harga yang ditawarkan sangatlah bersaing dengan toko-toko yang ada dan di
Dyanti termaksud harga yang terjangkau dalam semua produk yang deitawarkan. Saya
membeli dengan mencapai haraga Rp. 350.000,- harga tersebut setara dengan
kwalitas. Setelah barang dipesan, pihak Dyanti mengirimkan pesan singkat ke
nomor telfon yang sudah saya berikan ke pada pihak Dyanti. Dan saya tidak perlu
jauh-jauh untuk membelinya. Tidak perlu pergi yang membuang-buang waktu saya. Dengan
adanya Dyanti, saya tertolong.
Harga yang efesien dan waktu yang efektif.
Langganan:
Postingan (Atom)