Mengenal E-Commere pada Web
Pada abad melenium, internet diantaranya sebagai alat
yang sangat lengkap sehingga dapat dikunjungi apa saja yang kita butuhkan. Tedapat
jaringan publik yang mudah di akses sehingga dapat memudahkan pengguna. Pada electronic
data yang berfungsi sebagai penyampaian pesan sehingga dapat dilakukan
pengiriman dan penerimaan informasi secara efektif dan efisien.
E-commere yang artinya perdagangan elektronik, dengan
proses melalui penyebaran
informasi yang di tuangkan dalam internet, pembelian dan penjualan, pemasaran
barang
dan jasa, kebanyakan orang sekarang ini memilih internet sebagai
alat interaksi karena kemudahan yang terdapat pada jaringan internet. Internet
sebagai jaringan publik yang sangat besar (huge/widespread network), seperti
yang dimiliki suatu jaringan publik elektronik, yaitu murah, cepat dan
kemudahan akses. Menggunakan electronic data sebagai media penyampaian
pesan/data sehingga dapat dilakukan pengiriman dan penerimaan informasi secara
mudah dan ringkas, baik dalam bentuk data elektronik analog maupun digital.
Menurut Jacob Nielsen, usability adalah sebuah atribut
kualitas yang menilai tingkat kemudahan userinterface untuk digunakan.
Usability juga mengacu kepada metode untuk meningkatkan kemudahan penggunaan
selama proses perancangan. Sedangkan menurut Galitz, Usability adalah atribut
kualitas yang menilai seberapa mudah user interface untuk digunakan. Dari sisi
pengguna, usability sangat penting dalam membedakan antara perlakuan task
secara akurat dan perlakuan task secara sempurna atau tidak, dan apakah user
menikmati proses dari sistem atau malah membosankan. Jika diberi pilihan, orang
cenderung untuk membeli sistem yang lebih user-friendly.
Dalam
banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan
kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman
yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik,
jaringan infrastruktur dan keamanan,desain situs web yang bagus, beberapa
faktor yang termasuk: Menyediakan harga kompetitif, Menyediakan jasa pembelian yang
tanggap, cepat, dan ramah. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan
jelas. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon. Memberikan
perhatian khusus seperti usulan pembelian.
Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
Beberapa
aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
E-mail dan Messaging, Content Management Systems, Dokumen, spreadsheet, database, Akunting dan sistem keuangan , Informasi pengiriman dan pemesanan, Pelaporan informasi dari klien dan enterprise, Sistem pembayaran domestik dan internasional, Newsgroup, On-line Shopping, Conferencing, Online Banking.
E-mail dan Messaging, Content Management Systems, Dokumen, spreadsheet, database, Akunting dan sistem keuangan , Informasi pengiriman dan pemesanan, Pelaporan informasi dari klien dan enterprise, Sistem pembayaran domestik dan internasional, Newsgroup, On-line Shopping, Conferencing, Online Banking.
Langkah-langkah dalam melakulan E-Commere
Awali saya klik link www.dyantiblogshop.com
Setelah tampil
dihalaman home, saya pilih menu yang dituju,yaitu: klik tupperware
Saya pilih products ,yaitu: kilk Stak N Stor Serie
Lalu saya order melalui email. Dan setelah sepakat dengan penjualnya. Saya mentransfer uang melalui Bank Mandiri pada tanggal 4 maret 2012. Setelah mentransfer uang, langkah yang dilakukan dyanti adalah mengirim barang ke pembeli melalui kurir dan dalam jangka waktu seminggu. Barang sampai tempat tujuan.
Analisis Web Dyanti
1. User Control and Freedom
Pengguna harus merasakan pengalaman mereka
berinteraksi dengan sistem, dan mempunyai kebebasan melakukan apa saja tanpa
harus dipersulit.
Contoh: Menyediakan fungsionalitas untuk Undo dan Redo
dan tindakan untuk dengan mudah keluar dari sistem.
2. Consistency and Standards
Pengguna kontrol, icon, terminologi, dan pesan
kesalahan harus konsisten di seluruh antarmuka, jangan sampai memberikan
sesuatu yang berbeda tapi dengan maksud yang sama. Apabila diperlukan, industri
dan platform standar harus diterapkan.
Contoh: Gunakan icon yang orang kenal, bukan
menciptakan desain baru yang berarti hal yang sama.
3. Error Prevention
Mencegah pengguna melakukan kesalahan dalam
menggunakan antarmuka sistem, dengan mengidentifikasi area dari masalah yang
khas bagi pengguna dan merancang ulang serta mengkomunikasikan konsekuensi dari
tindakan pengguna. Menyediakan pilihan konfirmasi untuk melakukan sesuatu yang
rentan atau sulit dibuat.
Contoh: Jika pengguna membatalkan account nya,
tawarannya cara untuk mendirikan kembali account dalam jangka waktu tertentu.
4. Recognition Rather Than Recall
Kurangi beban memori dari pengguna dengan menampilkan
icon akrab, tindakan, dan pilihan bila memungkinkan. Tidak memerlukan user
untuk mengingat informasi dari satu layar yang lain. Gunakan mouse-over,
tooltips untuk menjelaskan fungsi icon yang mungkin belum terbiasa.
Contoh: Pada formulir web, izinkan untuk mengakses
informasi yang telah dimasukkan seperti nomor seri, sehingga pengguna tidak
perlu menuliskannya kemabali.
5. Flexibility and Efficiency of Use
Pemula dan pengguna ahli menggunakan sistem berbeda.
Sistem tersebut harus mudah dan efisien untuk digunakan oleh pemula dan ahli
sama. Menyediakan “akselerator” bagi pengguna ahli lebih efisien menavigasi
sistem untuk menyelesaikan tugas-tugas yang paling sering.
Contoh: akselerator bisa menjadi jalan pintas
keystroke, seperti Macintosh Command + Q untuk keluar dari aplikasi.
6. Aesthetic and Minimalist Design
Hindari menampilkan informasi yang berlebihan dan
elemen desain, karena mereka akan bersaing secara visual dengan informasi yang
lebih relevan di layar.
Contoh: Background grafis dapat membuat orang
kesulitan melihat teks.
7. Help Users Recognize, Diagnose, and Recover from
Errors
Hadirkan pesan kesalahan yang memberikan pengguna
petunjuk tentang cara memulihkan dari kesalahan, daripada kode rahasia yang
tidak mengerti pengguna
Contoh: Jika pengguna memasukkan alamat email tidak
valid pada formulir web, berikan pesan kesalahan secara jelas, seperti “Itu
alamat email ini tidak di catatan kami. Silakan masukkan alamat email dalam
format ini: ema...@address.com. ”
8. Help and Documentation
Sistem menyediakan bantuan dan dokumentasi yang berisi
informasi tentang penggunaan system. Bisa dengan menyediakan video tutorial dan
contoh-contoh untuk prosedur yang kompleks atau kontrol yang sulit untuk
mencari.
Contoh: memberikan pengguna sebuah contoh bagaimana
untuk memasukkan informasi dengan menggunakan format yang diperlukan, seperti
memasukkan nomor telepon sebagai xxxx-xxx-xxx.
Itulah sekilas mengenai usability.
Maanfat yang saya dapat dalam
pembelian E-commere
Banyak manfat yang saya dapatkan diantaranya : Saya
suka sekali dengan barang-barang yang dijual di toko dyanti, saya hanya
mengetahui belanja onlinenya, dan saya mencoba mempercayai untuk belanja di
situsnya. Lalu saya melakukan registrasi seperti langkah-langkah yang
sudah dipaparkan diatas, saya mengorder tupperware yang suadah saya jelaskan.
Harga-harga yang ditawarkan sangatlah bersaing dengan toko-toko yang ada dan di
Dyanti termaksud harga yang terjangkau dalam semua produk yang deitawarkan. Saya
membeli dengan mencapai haraga Rp. 350.000,- harga tersebut setara dengan
kwalitas. Setelah barang dipesan, pihak Dyanti mengirimkan pesan singkat ke
nomor telfon yang sudah saya berikan ke pada pihak Dyanti. Dan saya tidak perlu
jauh-jauh untuk membelinya. Tidak perlu pergi yang membuang-buang waktu saya. Dengan
adanya Dyanti, saya tertolong.
Harga yang efesien dan waktu yang efektif.